Campos de importación DOP SideFX
- Clasificación:Agente químico auxiliar
- N.º CAS:117-84-0
- Otros nombres:Ftalato de dioctilo
- MF:C6H4(COOC8H17)2
- N.º EINECS:201-557-4
- Pureza:99,5 %
- Tipo:Explosión petrolífera
- Uso:Agentes auxiliares de revestimiento, Productos químicos para electrónica, Agentes auxiliares para cuero, Productos químicos para papel, Aditivos para petróleo, Agentes auxiliares para plásticos, Agentes auxiliares para caucho, Tensioactivos, Agentes auxiliares para textiles, Tratamiento de agua Productos químicos
- Cantidad mínima de pedido: 200 kg
- Paquete: 200 kg/batalla
- Aplicación: plastificante de PVC
El campo escalar o vectorial que se extraerá del objeto. Se nombrará correctamente, es decir, el campo vel creará los volúmenes nombrados vel.x, vel.y y vel.z. También estará en un grupo que lleva el nombre del DOP
Estaba haciendo algunas pruebas en el trabajo en Houdini 19.5 con elementos POP y DOP. Subí un archivo de ejemplo con geolocalización básica, donde me gustaría intercambiar baja resolución con alta resolución
Houdini Micro Solvers 1 Ceyhan Kapusuz
- Clasificación:Agente químico auxiliar, Agente químico auxiliar
- CAS no 117-84-0
- Otros nombres:DOP/Ftalato de dioctilo
- MF:C24H38O4, C24H38O4
- EINECS No.:201-557-4
- Pureza:99,5% mín.
- Tipo:Agentes auxiliares de plástico
- Uso:Auxiliar de caucho Agentes
- MOQ: 200 kg
- Paquete: 200 kg/batalla
- Forma: polvo
- Modelo: aceite Dop para PVC
Los microsolucionadores son bloques de construcción en la simulación de Houdini. En su mayoría, realizan una tarea de manera ordenada. Tutorial de solucionadores de fluidos desde cero de SideFx y tesis de maestría de Pater Claes
La clave para comprender la importación de DOP es comprender el propósito detrás de cada estilo de importación. La importación de DOP puede simplemente importar geometría de DOP y también puede aplicar datos de transformación
Campos de importación DOP SOP hounotes Scrapbox
- Clasificación:Agente químico auxiliar, Agente químico auxiliar
- CAS no 117-84-0
- Otros nombres:DOP, Ftalato de dioctilo
- MF:C24H38O4
- EINECS No.:201-557-4
- Pureza:99,5, ≥99,5
- Tipo:Líquido, plastificante
- Uso:Agentes auxiliares para cuero, Productos químicos para papel, Agentes auxiliares para plástico, Agentes auxiliares para caucho, Auxiliares textiles Agentes
- MOQ: 200 kg
- Paquete: 200 kg/batalla
- Pago: T/T
SOPNode importa campos escalares y vectoriales de una simulación DOP. Campos de importación DOP https://sidefx/docs/houdini/nodes/sop/dopimportfield.html
1 de enero de 2001 Para emitir grandes cantidades de partículas, el DOP de fuente de volumen puede ser mucho más rápido que el DOP de emisor de fluido de partículas. [DOP I/O] SOP. Puntos + 4 volúmenes. Para más información
GitHub tws0002/FumeFX_import-HDA: Un Houdini de SideFX
- Clasificación:Agente químico auxiliar, Agente químico auxiliar
- CAS no 117-84-0
- Otros nombres:DOP/Ftalato de dioctilo
- MF:C24H38O4
- EINECS No.:201-557-4
- Pureza:99%, 99%
- Tipo:Plastificante
- Uso:Agentes auxiliares para cuero, Agentes auxiliares para plástico, Plastificante
- MOQ::10 Toneladas
- Paquete: 25 kg/tambor
- Forma: Polvo
- Ventaja: Estable
- Palabras clave: Plastificante Dop
Un HDA de SideFX Houdini para importar y manejar cachés VDB y campos relativos de FumeFX. HOM Python y VEX. tws0002/FumeFX_import-HDA. Funciona como un nodo de "campos de importación DOP"
Se implementó un solucionador de compilación personalizado en Houdini de SideFX, que se usa principalmente para crear un solucionador personalizado en la red DOP de Houdini; el Capítulo 5 concluye que la presión está a cargo de
Abastecimiento de fluidos SideFX
- Clasificación:Agente químico auxiliar, Agente químico auxiliar
- CAS no 117-84-0
- Otros nombres:DOP/Ftalato de dioctilo
- MF:C6H4(COOC8H17)2
- EINECS No.:201-557-4
- Pureza:99,5%, 99,9% mín.
- Tipo:Plastificante
- Uso:Agentes auxiliares de revestimiento, Agentes auxiliares de plástico, Auxiliares de caucho Agentes
- MOQ:200 kg
- Paquete:200 kg/batalla
- Modelo:Aceite Dop para Pvc
Desde Houdini 12, el método preferido para la obtención de fuentes es generar y modificar los campos de origen en una red de superficie (SOP) y luego importarlos a la red dinámica (DOP) y conectarlos a la cuarta entrada ("obtención de fuentes") del solucionador Pyro, el solucionador Smoke o el solucionador FLIP. (Para los efectos pirotécnicos, la geometría de origen se utiliza para generar un volumen de niebla.
Si te sumerges en smokeobject>smokeconfigureobject, encontrarás el dop "Multi-Field Visualization", que es bastante similar al sop "Volume Visualization". Para que coincida con la visualización de campos a nivel sop, necesitas hacer una referencia relativa (o un enlace) a las Guías>Parámetros de pestaña múltiple del dop smokeobject para el sop volumevisulization.
- ¿Qué es una importación DOP?
- La clave para comprender la importación DOP es comprender el propósito detrás de cada estilo de importación. La importación DOP puede simplemente importar geometría desde DOPs, y también puede aplicar datos de transformación encontrados en dops a elementos en sops. Recuerde también que en DOPs, su geometría se almacena dentro de sus "objetos" (por ejemplo: objetos estáticos, objetos rbd, objetos de tela, etc...)
- ¿Cómo importo campos escalares y vectoriales desde una simulación DOP?
- Importa campos escalares y vectoriales desde una simulación DOP. El SOP de campos de importación DOP está diseñado para agilizar la operación común de importar muchos campos desde simulaciones de fluidos a SOPs. Al importar datos de simulación, puede tener atributos adicionales que no necesita guardar en el disco. Los atributos de eliminación eliminarán estos atributos.
- ¿Cómo se implementa un solucionador de compilación personalizado en Houdini de SideFX?
- Se implementó un solucionador de compilación personalizado en Houdini de SideFX utilizando principalmente microsolucionadores de gas y redes VEX Wrangles o VOP para simular los diferentes campos del fluido, así como la espuma en función del color. Todo el proceso de implementación se desglosa en detalle justificando cada paso del algoritmo FLIP.
- ¿Se puede implementar un solucionador de fluidos en la red DY-Namics en Houdini?
- Esta tesis presentó la idea de implementar un solucionador de fluidos FLIP en la red Dynamics en Houdini. Los objetivos de este proyecto que se lograron son: resultados visuales lo suficientemente realistas impulsados por una red de simulación bien definida. Los resultados son agradables y bastante precisos, como se puede ver en el Capítulo 4.